Makassar, Respublica — Tim Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) Universitas Negeri Makassar (UNM) kembali menunjukkan ide kreatif lewat inovasi MathPlay, sebuah metode pembelajaran Matematika berbasis permainan yang terinspirasi dari serial populer Squid Game. Program ini telah memasuki tahap wawancara Program Kompetisi Pendanaan (PKP) 2 pada Senin (21/10/2025).
Konsep yang diangkat tim MathPlay bertujuan menjadikan pelajaran Matematika lebih menyenangkan, interaktif, dan tidak membosankan bagi siswa sekolah dasar. Unsur kompetitif dari Squid Game diadaptasi dengan nilai-nilai edukatif, menciptakan suasana belajar yang menantang namun tetap aman dan mendidik.

Syuaib, salah satu anggota tim MathPlay, menjelaskan bahwa ide tersebut lahir dari keprihatinan terhadap rendahnya minat siswa dalam belajar Matematika. Timnya kemudian mencari cara agar konsep permainan bisa menjadi sarana efektif untuk meningkatkan semangat belajar.
“MathPlay kami kembangkan sebagai inovasi pembelajaran yang dapat mengatasi kejenuhan siswa dalam belajar Matematika. Konsepnya kami ambil dari Squid Game, tetapi sudah sepenuhnya dimodifikasi menjadi permainan edukatif yang aman dan interaktif,” ungkapnya.
Sejak Juli lalu, tim MathPlay telah melewati berbagai tahapan persiapan, mulai dari pembuatan alat permainan, pengembangan video pembelajaran, hingga implementasi langsung di sekolah dasar. Seluruh kegiatan ini dirancang agar siswa dapat memahami konsep Matematika dengan cara yang menyenangkan dan aplikatif.
Melalui inovasi ini, tim MathPlay berharap dapat berkontribusi nyata terhadap peningkatan kualitas pembelajaran di sekolah dasar.
“Harapan kami, program ini bisa memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik sekaligus efektif bagi siswa. Semoga hasil tahap PKP 2 ini bisa maksimal dan membawa MathPlay ke tahap berikutnya,” tutur Syuaib.
Comment